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Les "mini-jeux" Super Smash Bros. 4

 
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Guimodas
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MessagePosté le: Mer 15 Avr - 20:33 (2015)    Sujet du message: Les "mini-jeux" Super Smash Bros. 4 Répondre en citant

Coucou à vous !

Bien que beaucoup de gens jouent à Smash pour... et bien... Smash, en plus de jouer aux différents modes de jeu présent, on peut également se donner à quelques "mini-jeux" que l'on fait soi-même, vos parents seront fière de vous ! Je tiens aussi à dire que ces règles ne sont en aucun cas officiel, vu qu'il n'y en a pas vraiment en fait, mais ça devrait suffire

La Patate Chaude:
     

Nombre de joueurs: 2
Personnages joués: Villageois
Nombre de vies: 3-4 ou plus
Stage: un stage OMEGA de préférence
Objets: aucun
Autres: monter le taux d'éjection
     

Le but est assez simple, les deux Villageois vont devoir pocket l'arbre fait par le down b, jusqu'à que l'un d'entre eux rate le pocket, se prend l'arbre et meurt .
Pour cela, prenez un stage OMEGA, n'importe lequel, commencer à faire pousser l'arbre puis le joueur suivant le pocket, puis mettez vous à une distance convenable faisant en sorte que vous êtes capable de pocket la boule de bowling de votre adversaire. Le joueur renvoie l'arbre et le joueur adverse doit le rattraper etc... Par contre, vous pouvez faire des feintes, par exemple faire le jab, sauter, n'importe quel coup tant que vous ne touchez pas votre adversaire.
Si mes explications n'ont pas suffit, voici une petite vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=ifcm6oNh2D4

 

Little Mac, le dernier Maître de l'Air:
    

Nombre de joueurs: 2
Personnages joués: Little Mac
Nombre de vies: 3-4 ou plus
Stage: un stage OMEGA de préférence
Objets: Jarre Magique en "nombreux"
   

Toujours sur un stage plat, deux persos similaires, mais cette fois avec un objet: la Jarre Magique, c'est l'item qui envoie une bourrasque d'air qui repousse l'adversaire. Attendez que chacun des joueurs ait une jarre magique en main, puis faites en sorte de faire tomber votre adversaire en dehors du stage en n'utilisant que le souffle ! Interdit donc de le frapper ou de lui lancer l'objet à la figure, mais vous pouvez quand même lancer l'objet dans les airs qui fera d'autres bourrasques !
Une vidéo si vous avez pas compris :
https://www.youtube.com/watch?v=X0N-qTb13Hs

 

Chasse au DaDiDou:
     

Nombre de joueurs: 4
Personnages joués: un prends le Roi DaDiDou, les trois autres prennent Kirby ou Meta Knight au choix
Nombre de vies: 2-3 minutes de durée, pas de vie
Stage: The Great Cave Offensive
Objets: Masque de lapin, Chronomètre, Piège
Autre: DaDiDou commence avec un handicap de 300%
     

Le joueur qui joue le Roi DaDiDou doit fuir au maximum les 3 autres joueurs, qui n'ont pas le droit de se frapper, celui qui à la fin a le meilleur score (celui qui a tué le plus de fois DaDiDou) a gagné . Tous les joueurs peuvent utiliser les objets

J'ai vraiment besoin de mettre une vidéo ? :
https://www.youtube.com/watch?v=dT3VlXDG7_4

 

Olimar sur la Lune:
     

Nombre de joueurs: 2
Personnages joués: Olimar/Alph
Nombre de vies: 3 et mettre un timer 2-3 minutes
Stage: Gamer (de préférence), 75m, The Great Cave Offensive
Objets: Drapeau Spécial en "nombreux"
Autre: Balancer ses Pikmin dans le vide pour n'en avoir aucun au début de la partie
  

Pour ceux qui ne savent pas, si l'on réussit à garder le Drapeau Spécial assez longtemps sur soi, on gagne une vie supplémentaire, le but du jeu ici est de gagner le plus de vies possible dans le temps imparti . Mettez vous en tête que vous n'avez pas le droit d'avoir des Pikmin sur vous, et vous n'êtes pas autorisés à attaquer l'adversaire tant qu'il ne porte de Drapeau Spécial sur lui.
Une vidéo ici :
https://www.youtube.com/watch?v=TUT7F4spyVs

 


Xtreme Beach Volley Mewtwo:
 
     

Nombre de joueurs: 2
Personnages joués: Mewtwo
Nombre de vies: 3-4 ou plus
Stage: un stage OMEGA de préférence
Objets: aucun
Autres: monter le taux d'éjection et commencer avec un handicap de 100%
  

Les règles sont quasi similaires que pour la Patate Chaude, et le mini jeu aussi . Les deux joueurs doivent se placer assez proches des rebords du terrain, l'un d'eux charge sa Ball'Ombre, son neutral b, au maximum puis l'envoie, le joueur en face doit la renvoyer avec son side b et l'envoyeur fait de même etc, jusqu'à que quelqu'un se fasse toucher . Si vous voyez que c'est trop facile de renvoyer la balle et que vous mettez des plombs à ôter une vie, rapprochez-vous !
Je me suis inspiré du boss de Ganondorf dans The Legends Of Zelda où on devait renvoyer la boule d'énergie avec un coup d'épée
.
 

Tic Tac Falcon
 
Nombre de joueurs: 3
Personnages joués: un Captain Falcon, deux Mario
Nombre de vies: 3-4 ou plus
Stafe: un stage OMEGA de préférence
Objets: Chronomètre en "nombreux"
Autres: Jouer en Smash en équipes, les deux Mario sont dans la même team, Falcon est dans une autre, seul. Ne pas activer le friendly fire (désactivé par défauts).
Handicap de 300%
 

Two Marios, one Falcon . Le but du jeu est simple, lorsqu'un Chronomètre apparaît, l'un des Mario le prends, ce qui va donner pour effet de ralentir le Captain Falcon dans la team adverse. A ce moment là, ce dernier commence à charger son Falcon Punch, et les deux Marios doivent spammer la cape, le side b, qui, pour ceux qui ne savent pas, renvoi les projectiles mais retourne également l'ennemi touché. Le Mario qui se prend le Falcon Punch a perdu

 

Bon c'est à peu près tout ce que j'ai , si jamais vous avez d'autres "mini-jeu" à faire passer, dites-les moi et je les ajouterais
_________________


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Matchs d'IT perdus: 4


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MessagePosté le: Mer 15 Avr - 20:33 (2015)    Sujet du message: Publicité

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